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CSGPolygon3D
Eredita: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Estrude una forma poligonale 2D per creare una mesh 3D.
Descrizione
Un array di punti 2D che è estruso per creare rapidamente e facilmente una varietà di mesh 3D. Vedi anche CSGMesh3D per l'utilizzo di mesh 3D come nodi CSG.
Nota: I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un MeshInstance3D con un PrimitiveMesh. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.
Tutorial
Proprietà
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Enumerazioni
enum Mode: 🔗
Mode MODE_DEPTH = 0
La forma polygon è estrusa lungo l'asse Z negativo.
Mode MODE_SPIN = 1
La forma polygon è estrusa ruotandola attorno all'asse Y.
Mode MODE_PATH = 2
La forma polygon è estrusa lungo il Path3D specificato in path_node.
enum PathRotation: 🔗
PathRotation PATH_ROTATION_POLYGON = 0
La forma polygon non è ruotata.
Nota: Richiede che le coordinate Z del percorso diminuiscano gradualmente per assicurare forme realizzabili.
PathRotation PATH_ROTATION_PATH = 1
La forma polygon è ruotata lungo il percorso, ma non attorno all'asse del percorso.
Nota: Richiede che le coordinate Z del percorso diminuiscano gradualmente per assicurare forme realizzabili.
PathRotation PATH_ROTATION_PATH_FOLLOW = 2
La forma polygon segue il percorso e le sue rotazioni attorno all'asse del percorso.
enum PathIntervalType: 🔗
PathIntervalType PATH_INTERVAL_DISTANCE = 0
Quando mode è impostato su MODE_PATH, path_interval determinerà la distanza, in metri, alla quale verrà estruso ciascun intervallo del percorso.
PathIntervalType PATH_INTERVAL_SUBDIVIDE = 1
Quando mode è impostato su MODE_PATH, path_interval suddividerà i poligoni lungo il percorso.
Descrizioni delle proprietà
Quando mode è MODE_DEPTH, la profondità dell'estrusione.
Materiale da utilizzare per la mesh risultante. L'UV mappa la metà superiore del materiale sulla forma estrusa (U lungo la lunghezza delle estrusioni e V attorno al contorno del polygon), il quarto in basso a sinistra sulla faccia frontale e il quarto in basso a destra sulla faccia posteriore.
La modalità utilizzata per estrudere il poligono (polygon).
Quando mode è MODE_PATH, per impostazione predefinita, la metà superiore del material è allungata lungo l'intera lunghezza della forma estrusa. Se false la metà superiore del materiale è ripetuta a ogni passaggio dell'estrusione.
Quando mode è MODE_PATH, l'intervallo del percorso o il rapporto tra i punti del percorso e le estrusioni.
PathIntervalType path_interval_type 🔗
void set_path_interval_type(value: PathIntervalType)
PathIntervalType get_path_interval_type()
Quando mode è MODE_PATH, questo determinerà se l'intervallo deve essere in base alla distanza (PATH_INTERVAL_DISTANCE) o alle frazioni di suddivisione (PATH_INTERVAL_SUBDIVIDE).
Quando mode è MODE_PATH, se true le estremità del percorso sono unite, aggiungendo un'estrusione tra l'ultimo e il primo punto del percorso.
Quando mode è MODE_PATH, se true il Transform3D del CSGPolygon3D è utilizzato come punto di partenza per le estrusioni, non il Transform3D di path_node.
Quando mode è MODE_PATH, la posizione dell'oggetto Path3D è utilizzata per estrudere il poligono (polygon).
PathRotation path_rotation 🔗
void set_path_rotation(value: PathRotation)
PathRotation get_path_rotation()
Quando mode è MODE_PATH, il metodo di rotazione del percorso è utilizzato per ruotare il poligono (polygon) mentre è estruso.
Quando mode è MODE_PATH, se true il poligono verrà ruotato in base alla tangente appropriata del percorso nei punti campionati. Se false viene utilizzata un'approssimazione, la quale diminuisce in accuratezza man mano che diminuisce il numero di suddivisioni.
Quando mode è MODE_PATH, le estrusioni inferiori a questo angolo saranno unite insieme per ridurre il numero di poligoni.
Quando mode è MODE_PATH, questa è la distanza lungo il percorso, in metri, in cui le coordinate della texture saranno piastrellate. Quando è impostato su 0, le coordinate della texture corrisponderanno esattamente alla geometria senza piastrellamento.
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array(0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0) 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
L'array di punti che definisce il poligono 2D che è estruso. Può essere un poligono convesso o concavo con 3 o più punti. Il poligono non deve avere spigoli intersecanti. Altrimenti, la triangolazione fallirà e non sarà generata alcuna mesh.
Nota: Se solo 1 o 2 punti sono definiti in polygon, non sarà generata alcuna mesh.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.
Se true, applica un'ombreggiatura liscia alle estrusioni.
Quando mode è MODE_SPIN, il numero totale di gradi in cui il poligono (polygon) è ruotato durante l'estrusione.