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OccluderPolygon2D
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Definisce un poligono 2D per un LightOccluder2D.
Descrizione
Funzionalità dell'editor che ti aiuta a disegnare un poligono 2D utilizzato come risorsa per un LightOccluder2D.
Proprietà
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Enumerazioni
enum CullMode: 🔗
CullMode CULL_DISABLED = 0
Il culling è disabilitato. Vedi cull_mode.
CullMode CULL_CLOCKWISE = 1
Il culling è eseguito in senso orario. Vedi cull_mode.
CullMode CULL_COUNTER_CLOCKWISE = 2
Il culling è eseguito in senso antiorario. Vedi cull_mode.
Descrizioni delle proprietà
Se true, chiude il poligono. Un OccluderPolygon2D chiuso occlude la luce proveniente da qualsiasi direzione. Un OccluderPolygon2D aperto occlude la luce solo nella direzione del suo contorno.
Il modo di culling da utilizzare.
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
Un array di Vector2 con l'indice per le posizioni dei vertici del poligono.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.