Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Changelog della documentazione

La documentazione viene continuamente migliorata. Nuove versioni includono nuove pagine, correzioni e aggiornamenti per pagine esistenti, e molti aggiornamenti al riferimento classi. Di seguito è riportato un elenco di nuove pagine aggiunte dalla versione 3.0.

Nota

Questo documento contiene solo nuove pagine, quindi non tutti i cambiamenti sono riportati. Molte pagine sono state sostanzialmente aggiornate ma non sono riportate in questo documento.

New pages since version 4.6

Editor

Interfaccia Utente (UI)

New pages since version 4.5

Input

Migrazione

Specifico per la piattaforma

Scripting

Nuove pagine dalla versione 4.4

Editor

GDExtension

Migrazione

Scripting

Nuove pagine dalla versione 4.3

2D

3D

Debug

Editor

Migrazione

Prestazioni

Fisica

Renderer

Shader

Nuove pagine dalla versione 4.2

Informazioni

2D

Contribuire

GDExtension

Migrazione

Renderer

XR

Nuove pagine dalla versione 4.1

C#

Sviluppo

Migrazione

I/O

Specifico per la piattaforma

Nuove pagine dalla versione 4.0

Sviluppo

Migrazione

Fisica

Nuove pagine dalla versione 3.6

2D

3D

Animazione

Pipeline di risorse

Sviluppo

Migrazione

Fisica

Scripting

Shader

XR

Nuove pagine dalla versione 3.5

Nessuna.

Nuove pagine dalla versione 3.4

3D

Animazione

Editor

Nuove pagine dalla versione 3.3

GDScript

Nuove pagine dalla versione 3.2

3D

Informazioni

Le migliori pratiche

Sviluppo

Editor

Esporta

Input

Matematica

Specifico per la piattaforma

Fisica

Shader

Scripting

Interfaccia Utente (UI)

Nuove pagine dalla versione 3.1

Flusso di lavoro del progetto

2D

Audio

Matematica

Ingressi

Internazionalizzazione

Shading

Networking

Estensioni

Multi-threading

Creazione di contenuti

Serie di geometria procedurale:

Ottimizzazione

Nuove pagine dalla versione 3.0

Passo dopo passo

Scripting

Flusso di lavoro del progetto

Migliori pratiche:

2D

3D

Fisica

Animazione

Interfaccia Grafica

Viste

Shading

Riferimenti di Shading:

Estensioni

Specifico per la piattaforma

Multi-threading

Creazione di contenuti

Varie

Compilazione

Sviluppo del motore