Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
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Changelog della documentazione
La documentazione viene continuamente migliorata. Nuove versioni includono nuove pagine, correzioni e aggiornamenti per pagine esistenti, e molti aggiornamenti al riferimento classi. Di seguito è riportato un elenco di nuove pagine aggiunte dalla versione 3.0.
Nota
Questo documento contiene solo nuove pagine, quindi non tutti i cambiamenti sono riportati. Molte pagine sono state sostanzialmente aggiornate ma non sono riportate in questo documento.
New pages since version 4.6
Editor
Interfaccia Utente (UI)
New pages since version 4.5
Input
Migrazione
Specifico per la piattaforma
Scripting
Nuove pagine dalla versione 4.4
Editor
GDExtension
Migrazione
Scripting
Nuove pagine dalla versione 4.3
2D
3D
Debug
Editor
Migrazione
Prestazioni
Fisica
Renderer
Shader
Nuove pagine dalla versione 4.2
Informazioni
2D
Contribuire
GDExtension
Migrazione
Renderer
XR
Nuove pagine dalla versione 4.1
C#
Sviluppo
Migrazione
I/O
Specifico per la piattaforma
Nuove pagine dalla versione 4.0
Sviluppo
Migrazione
Fisica
Nuove pagine dalla versione 3.6
2D
3D
Animazione
Pipeline di risorse
Sviluppo
Migrazione
Fisica
Scripting
Shader
XR
Nuove pagine dalla versione 3.5
Nessuna.
Nuove pagine dalla versione 3.4
3D
Animazione
Editor
Nuove pagine dalla versione 3.3
GDScript
Nuove pagine dalla versione 3.2
3D
Informazioni
Le migliori pratiche
Sviluppo
Configurare un IDE: Code::Blocks
Editor
Esporta
Input
Matematica
Specifico per la piattaforma
Fisica
Shader
Scripting
Interfaccia Utente (UI)
Nuove pagine dalla versione 3.1
Flusso di lavoro del progetto
2D
Audio
Matematica
Ingressi
Internazionalizzazione
Shading
- La tua prima serie di Shader:
Networking
Estensioni
Multi-threading
Creazione di contenuti
- Serie di geometria procedurale:
Ottimizzazione
Legale
Nuove pagine dalla versione 3.0
Passo dopo passo
Esportazione
Scripting
Flusso di lavoro del progetto
Migliori pratiche:
2D
3D
Fisica
Animazione
Interfaccia Grafica
Viste
Shading
Riferimenti di Shading: