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PhysicsServer3DRenderingServerHandler
Eredita: Object
Una classe utilizzata per fornire a PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() un gestore per renderizzare i corpi deformabile.
Metodi
void |
|
void |
_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required |
void |
_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required |
void |
|
void |
set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void |
set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
Descrizioni dei metodi
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗
Chiamato dal PhysicsServer3D per impostare il riquadro di delimitazione per il SoftBody3D.
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗
Chiamato da PhysicsServer3D per impostare la normale per il vertice del SoftBody3D all'indice specificato da vertex_id.
Nota: il parametro normal era di tipo const void* prima di Godot 4.2.
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗
Chiamato da PhysicsServer3D per impostare la posizione per il vertice del SoftBody3D all'indice specificato da vertex_id.
Nota: il parametro vertex era di tipo const void* prima di Godot 4.2.
Imposta il riquadro di delimitazione per il SoftBody3D.
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
Imposta la normale per il vertice del SoftBody3D all'indice specificato da vertex_id.
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
Imposta la posizione per il vertice del SoftBody3D all'indice specificato da vertex_id.