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PhysicsServer3DRenderingServerHandler

Eredita: Object

Una classe utilizzata per fornire a PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() un gestore per renderizzare i corpi deformabile.

Metodi

void

_set_aabb(aabb: AABB) virtual required

void

_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required

void

_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required

void

set_aabb(aabb: AABB)

void

set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3)

void

set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3)


Descrizioni dei metodi

void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗

Chiamato dal PhysicsServer3D per impostare il riquadro di delimitazione per il SoftBody3D.


void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗

Chiamato da PhysicsServer3D per impostare la normale per il vertice del SoftBody3D all'indice specificato da vertex_id.

Nota: il parametro normal era di tipo const void* prima di Godot 4.2.


void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗

Chiamato da PhysicsServer3D per impostare la posizione per il vertice del SoftBody3D all'indice specificato da vertex_id.

Nota: il parametro vertex era di tipo const void* prima di Godot 4.2.


void set_aabb(aabb: AABB) 🔗

Imposta il riquadro di delimitazione per il SoftBody3D.


void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗

Imposta la normale per il vertice del SoftBody3D all'indice specificato da vertex_id.


void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗

Imposta la posizione per il vertice del SoftBody3D all'indice specificato da vertex_id.