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BoneAttachment3D
Eredita: Node3D < Node < Object
Un nodo che copia o sovrascrive dinamicamente la trasformazione 3D di un osso nel suo Skeleton3D genitore.
Descrizione
Questo nodo seleziona un osso in un Skeleton3D e si collega ad esso. Ciò significa che il nodo BoneAttachment3D copierà o sovrascriverà dinamicamente la trasformazione 3D dell'osso selezionato.
Proprietà
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physics_interpolation_mode |
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Metodi
void |
Descrizioni delle proprietà
L'indice dell'osso attaccato.
Il nome dell'osso attaccato.
Il NodePath al nodo Skeleton3D esterno, se ne è stato impostato uno.
Se il nodo BoneAttachment3D sovrascriverà la posa dell'osso a cui è attaccato. Se impostato su true, il nodo BoneAttachment3D può modificare la posa dell'osso. Se impostato su false, il BoneAttachment3D sarà sempre impostato sulla trasformazione dell'osso.
Nota: Questa sovrascrittura è effettuata in modo interruttivo nel processo di aggiornamento dello scheletro, attraverso segnali, a causa del vecchio design. Potrebbe causare comportamenti indesiderati se utilizzato con SkeletonModifier3D allo stesso tempo.
bool use_external_skeleton = false 🔗
Imposta se il nodo BoneAttachment3D utilizzerà un nodo Skeleton3D esterno anziché tentare di utilizzare il suo nodo padre come Skeleton3D. Se impostato su true, il nodo BoneAttachment3D utilizzerà il nodo Skeleton3D esterno impostato in external_skeleton.
Descrizioni dei metodi
Skeleton3D get_skeleton() 🔗
Restituisce il nodo Skeleton3D padre o esterno se esiste, altrimenti restituisce null.
void on_skeleton_update() 🔗
Una funzione che viene chiamata automaticamente quando Skeleton3D viene aggiornato. Questa funzione è dove il nodo BoneAttachment3D aggiorna la sua posizione in modo che sia correttamente vincolato quando non è impostato per sovrascrivere la posa dell'osso.