Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

ResourceImporterBitMap

Eredita: ResourceImporter < RefCounted < Object

Importa una risorsa BitMap (array 2D di valori booleani).

Descrizione

Le risorse BitMap sono in genere utilizzate come maschere di clic in TextureButton e TouchScreenButton.

Tutorial

Proprietà

int

create_from

0

float

threshold

0.5


Descrizioni delle proprietà

int create_from = 0 🔗

L'origine dei dati da utilizzare per generare la bitmap.

Black & White: I pixel il cui valore HSV è maggiore della threshold saranno considerati "abilitati" (il bit è true). Se il pixel è inferiore o uguale alla soglia, sarà considerato "disabilitato" (il bit è false).

Alpha: I pixel il cui valore alfa è maggiore della threshold saranno considerati "abilitati" (il bit è true). Se il pixel è inferiore o uguale alla soglia, sarà considerato "disabilitato" (il bit è false).


float threshold = 0.5 🔗

La soglia da usare per determinare quali bit bisogna considerare abilitati o disabilitati. Vedi anche create_from.