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VisualShaderNodeSDFToScreenUV

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Una funzione per convertire da un SDF (signed-distance field) all'UV dello schermo, da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Tradotto come sdf_to_screen_uv(sdf_pos) nel linguaggio di shader.