Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVarying

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Ereditato da: VisualShaderNodeVaryingGetter, VisualShaderNodeVaryingSetter

Un nodo di visual shader che rappresenta un valore "varying" di shader.

Descrizione

I valori di varying sono variabili di shader che possono essere passati tra le funzioni di shader, ad esempio dal Vertex shader al Fragment shader.

Proprietà

String

varying_name

"[None]"

VaryingType

varying_type

0


Descrizioni delle proprietà

String varying_name = "[None]" 🔗

  • void set_varying_name(value: String)

  • String get_varying_name()

Nome della variabile. Deve essere unico.


VaryingType varying_type = 0 🔗

Tipo della variabile. Determina dove è possibile accedere alla variabile.