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CameraTexture

Eredita: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Texture fornita da un CameraFeed.

Descrizione

Questa texture dà accesso alla texture della fotocamera fornita da CameraFeed.

Nota: Molte fotocamere forniscono immagini in YCbCr che devono essere convertite in uno shader.

Proprietà

int

camera_feed_id

0

bool

camera_is_active

false

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

FeedImage

which_feed

0


Descrizioni delle proprietà

int camera_feed_id = 0 🔗

  • void set_camera_feed_id(value: int)

  • int get_camera_feed_id()

L'ID del CameraFeed per il quale deve essere visualizzata la fotocamera.


bool camera_is_active = false 🔗

  • void set_camera_active(value: bool)

  • bool get_camera_active()

Proprietà di convenienza che dà accesso alla proprietà attiva del CameraFeed.


FeedImage which_feed = 0 🔗

L'immagine del CameraFeed a cui vogliamo accedere, importante se l'immagine della fotocamera è divisa in componenti Y e CbCr.