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LightOccluder2D
Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Occlude la luce proiettata da un Light2D, proiettando ombre.
Descrizione
Occlude la luce proiettata da un Light2D, proiettando ombre. Il LightOccluder2D deve essere dotato di un OccluderPolygon2D affinché l'ombra possa essere calcolata.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
OccluderPolygon2D occluder 🔗
void set_occluder_polygon(value: OccluderPolygon2D)
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon()
L'OccluderPolygon2D utilizzato per calcolare l'ombra.
Maschera di luce occlusore del LightOccluder2D. Il LightOccluder2D proietterà ombre solo da Light2D che hanno la stessa maschera di luce.
Se abilitato, l'occlusore farà parte di un campo di distanza con segno generato in tempo reale che può essere utilizzato negli shader personalizzati.