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RootMotionView
Eredita: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Classe di supporto solo per l'editor per configurare il movimento di radice in AnimationMixer.
Descrizione
Root motion si riferisce a una tecnica di animazione in cui lo scheletro di una mesh è utilizzato per dare impulso a un personaggio. Quando si lavora con animazioni in3D, una tecnica popolare per gli animatori è quella di utilizzare l'osso radice dello scheletro per dare movimento al resto dello scheletro. Ciò consente di animare i personaggi in modo che i passi corrispondano effettivamente al pavimento sottostante. Consente inoltre di interagire precisamente con gli oggetti durante le cinematiche. Vedi anche AnimationMixer.
Nota: RootMotionView è visibile solo nell'editor. Sarà nascosto automaticamente nel progetto in esecuzione.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
NodePath animation_path = NodePath("") 🔗
Percorso verso un nodo AnimationMixer da utilizzare come base per il movimento della radice.
La dimensione delle celle della griglia in unità 3D.
Color color = Color(0.5, 0.5, 1, 1) 🔗
Il colore della griglia.
Il raggio della griglia in unità 3D. L'opacità della griglia svanirà gradualmente man mano che la distanza dall'origine aumenta fino a raggiungere questo radius.
Se true, tutti i punti della griglia saranno sulla stessa coordinata Y (local Y = 0). Se false, la coordinata Y originale dei punti è preservata.