Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GLTFTextureSampler

Eredita: Resource < RefCounted < Object

Rappresenta un campionatore di texture glTF

Descrizione

Rappresenta un campionatore di texture come definito dalle specificazioni glTF di base. I campionatori di texture in glTF definiscono come campionare i dati dall'immagine base della texture, quando si renderizza la texture su un oggetto.

Tutorial

Proprietà

int

mag_filter

9729

int

min_filter

9987

int

wrap_s

10497

int

wrap_t

10497


Descrizioni delle proprietà

int mag_filter = 9729 🔗

  • void set_mag_filter(value: int)

  • int get_mag_filter()

Filtro di ingrandimento della texture, utilizzato quando la texture appare più grande sullo schermo rispetto all'immagine sorgente.


int min_filter = 9987 🔗

  • void set_min_filter(value: int)

  • int get_min_filter()

Filtro di minimizzazione della texture, utilizzato quando la texture appare più piccola sullo schermo rispetto all'immagine sorgente.


int wrap_s = 10497 🔗

  • void set_wrap_s(value: int)

  • int get_wrap_s()

Modalità di avvolgimento da utilizzare per le coordinate della texture sull'asse S (orizzontale).


int wrap_t = 10497 🔗

  • void set_wrap_t(value: int)

  • int get_wrap_t()

Modalità di avvolgimento da utilizzare per le coordinate della texture sull'asse T (verticale).