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GLTFTextureSampler
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Rappresenta un campionatore di texture glTF
Descrizione
Rappresenta un campionatore di texture come definito dalle specificazioni glTF di base. I campionatori di texture in glTF definiscono come campionare i dati dall'immagine base della texture, quando si renderizza la texture su un oggetto.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Filtro di ingrandimento della texture, utilizzato quando la texture appare più grande sullo schermo rispetto all'immagine sorgente.
Filtro di minimizzazione della texture, utilizzato quando la texture appare più piccola sullo schermo rispetto all'immagine sorgente.
Modalità di avvolgimento da utilizzare per le coordinate della texture sull'asse S (orizzontale).
Modalità di avvolgimento da utilizzare per le coordinate della texture sull'asse T (verticale).