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CylinderShape3D

Eredita: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Una forma cilindrica 3D utilizzata per le collisioni fisiche.

Descrizione

Una forma cilindrica 3D, progettata per l'uso in fisica. Solitamente utilizzata per fornire una forma per un CollisionShape3D.

Nota: Ci sono diversi bug noti con le forme di collisione cilindriche. Si consiglia invece di utilizzare CapsuleShape3D o BoxShape3D.

Prestazioni: CylinderShape3D è veloce per verificare le collisioni, ma è più lenta di CapsuleShape3D, BoxShape3D e SphereShape3D.

Tutorial

Proprietà

float

height

2.0

float

radius

0.5


Descrizioni delle proprietà

float height = 2.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

L'altezza del cilindro.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Il raggio del cilindro.