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StandardMaterial3D
Eredita: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
Un materiale PBR (Physically Based Rendering) da utilizzare su oggetti 3D.
Descrizione
Le proprietà di StandardMaterial3D sono ereditate da BaseMaterial3D. StandardMaterial3D usa texture separate per l'occlusione ambientale, la ruvidità e le mappe metalliche. Per usare una singola mappa ORM per tutte e 3 le texture, usa invece un ORMMaterial3D.