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EditorScriptPicker

Eredita: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Il controllo dell'editor Godot per selezionare la proprietà script di un Node.

Descrizione

Simile a EditorResourcePicker questo nodo Control è utilizzato nel pannello dell'Ispettore nell'editor, ma solo per modificare la proprietà script di un Node. Le opzioni predefinite per la creazione di nuove risorse di tutti i sottotipi possibili sono sostituite da pulsanti dedicati che aprono la finestra di dialogo "Allega script al nodo". Può essere utilizzato con EditorInspectorPlugin per ricreare lo stesso comportamento.

Nota: È necessario impostare lo script_owner affinché le voci del menu contestuale personalizzato funzionino.

Proprietà

Node

script_owner


Descrizioni delle proprietà

Node script_owner 🔗

  • void set_script_owner(value: Node)

  • Node get_script_owner()

Il Node proprietario della proprietà script che contiene la risorsa modificata.