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Gestione delle funzionalità dell'editor

Introduzione

In certe situazioni, potrebbe essere opportuno limitare le funzionalità utilizzabili nell'editor Godot. Ad esempio, un designer di interfacce utente in un team che non ha bisogno di vedere le funzionalità 3D, o un insegnante che introduce gradualmente le funzionalità agli studenti. Godot dispone di un sistema integrato chiamato "profili di funzionalità" per farlo.

Con i profili di funzionalità, è possibile nascondere dall'editor le funzionalità principali e i nodi. Questo nasconde solo parti dell'interfaccia e non rimuove effettivamente il supporto per tali funzionalità, quindi le scene e gli script che si basano su di esse continueranno a funzionare correttamente. Ciò significa anche che i profili di funzionalità non sono una tecnica di ottimizzazione. Per informazioni su come ottimizzare Godot, consultare Prestazioni.

Creare uno profilo

Per gestire le funzionalità dell'editor, vai su Editor > Gestisci funzionalità dell'editor. Si aprirà la finestra Gestisci profili funzionalità dell'editor. Come predefinito, non sarà presente alcun profilo. Clicca su Crea profilo e assegnagli un nome. Vedrai quindi un elenco di tutte le funzionalità nell'editor di Godot.

../../_images/configure_profile.png

La prima sezione consente di rimuovere le funzionalità principali dell'editor, come l'editor 3D o l'editor di script. Sotto le funzionalità principali si trovano tutte le classi e i nodi di Godot, che si possono disabilitare. Cliccando su un nodo, tutte le sue proprietà e opzioni saranno elencate nel riquadro Elementi extra, e potranno essere disabilitate singolarmente.

../../_images/node_features.png

Condividere un profilo

Per condividere i profili tra più editor, clicca sul pulsante Esporta. Salva il profilo personalizzato ovunque vuoi come file con estensione .profile. Per utilizzarlo in un altro editor, apri la finestra Gestisci profili di funzionalità dell'editor di tale editor, clicca su Importa e seleziona il file .profile.

Questo processo può risultare macchinoso se un gran numero di computer ha bisogno di profili personalizzati. Come alternativa, è possibile abilitare la modalità autonoma per Godot, che consente di inserire tutta la configurazione dell'editor nella stessa cartella del file binario dell'editor. Consulta Modalità autonoma per maggiori dettagli.