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PhysicsMaterial
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Contiene gli attributi fisici di una superficie, ossia la sua rugosità e la sua elasticità.
Descrizione
Contiene gli attributi fisici di una superficie, ossia la sua rugosità e la sua elasticità. Questa classe serve per applicare questi attributi a un corpo fisico.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Se true, sottrae il rimbalzo dal rimbalzo dell'oggetto in collisione invece di aggiungerlo.
Il rimbalzo del corpo. I valori variano da 0 (nessun rimbalzo) a 1 (rimbalzo totale).
Nota: Anche con bounce impostato su 1.0, parte dell'energia sarà persa nel tempo a causa dello smorzamento lineare e angolare. Per avere un corpo fisico che conserva tutta la sua energia nel tempo, sul imposta bounce su 1.0, la modalità di smorzamento lineare del corpo su Override (se applicabile), il suo smorzamento lineare su 0.0, la sua modalità di smorzamento angolare su Override (se applicabile) e il suo smorzamento angolare su 0.0.
L'attrito del corpo. I valori variano da 0 (senza attrito) a 1 (massimo attrito).
Se true, il motore della fisica userà l'attrito dell'oggetto contrassegnato come "ruvido" quando due oggetti entrano in collisione. Se false, il motore della fisica userà invece l'attrito più basso di tutti gli oggetti in collisione. Se true per entrambi gli oggetti in collisione, il motore fisico userà l'attrito più alto.