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PlaceholderMaterial
Eredita: Material < Resource < RefCounted < Object
Classe segnaposto per un materiale.
Descrizione
Questa classe è utilizzata quando si carica un progetto che utilizza una sottoclasse di Material in 2 condizioni:
Quando si esegue il progetto esportato in modalità server dedicato, sono mantenute solo le dimensioni della texture (poiché potrebbero essere utilizzate per scopi di gioco o per il posizionamento di altri elementi). Ciò consente di ridurre significativamente le dimensioni del PCK esportato.
Quando manca questa sottoclasse a causa dell'utilizzo di una versione o build del motore diversa (ad esempio con moduli disabilitati).