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VisualShaderNodeMix

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Esegue un interpolazione lineare tra i due valori all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Tradotto come mix(a, b, weight) nella lingua di shader.

Proprietà

OpType

op_type

0


Enumerazioni

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Uno scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Un tipo di vettore 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

Le porte a e b utilizzano un tipo di vettore 2D. La porta weight utilizza un tipo scalare.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Un tipo di vettore 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

Le porte a e b utilizzano un tipo di vettore 3D. La porta weight utilizza un tipo scalare.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Un tipo di vettore 4D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

Le porte a e b utilizzano un tipo di vettore 4D. La porta weight utilizza un tipo scalare.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione OpType.


Descrizioni delle proprietà

OpType op_type = 0 🔗

Un tipo di operandi e valore restituito.