Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CameraAttributes
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Ereditato da: CameraAttributesPhysical, CameraAttributesPractical
Classe genitore per le impostazioni della telecamera.
Descrizione
Controlla gli attributi specifici della telecamera, come la profondità di campo e la sostituzione dell'esposizione.
Quando è utilizzato in un WorldEnvironment, fornisce impostazioni predefinite per l'esposizione, l'esposizione automatica e la profondità di campo che saranno utilizzate da tutte le telecamere senza i propri CameraAttributes, inclusa la telecamera dell'editor. Quando è utilizzato in un Camera3D, sostituirà qualsiasi CameraAttributes impostato nel WorldEnvironment. Quando è utilizzato in VoxelGI o LightmapGI, solo le impostazioni di esposizione saranno utilizzate.
Vedi anche Environment per le impostazioni generali dell'ambiente 3D.
Questa è una classe puramente virtuale ereditata da CameraAttributesPhysical e CameraAttributesPractical.
Proprietà
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Descrizioni delle proprietà
bool auto_exposure_enabled = false 🔗
Se true, abilita la modalità di esposizione automatica con mappatura dei toni del renderer di scene. Se true, il renderer determinerà automaticamente il valore dell'esposizione per adattarsi all'illuminazione della scena e alla luce osservata.
Nota: L'esposizione automatica è supportata solo nel metodo di rendering Forward+, non in Mobile o Compatibilità.
float auto_exposure_scale = 0.4 🔗
La scala dell'effetto dell'esposizione automatica. Influisce sull'intensità dell'esposizione automatica.
float auto_exposure_speed = 0.5 🔗
La velocità dell'effetto dell'esposizione automatica. Influisce sul tempo necessario alla telecamera per eseguire l'esposizione automatica.
float exposure_multiplier = 1.0 🔗
Moltiplicatore per la quantità di esposizione. Un valore più alto produce un'immagine più luminosa.
float exposure_sensitivity = 100.0 🔗
Sensibilità dei sensori della telecamera, misurata in ISO. Una sensibilità più elevata produce un'immagine più luminosa.
Se auto_exposure_enabled è true, questo può essere utilizzato come modo di compensazione dell'esposizione, raddoppiando il valore si aumenterà il valore dell'esposizione (misurato in EV100) di 1 stop.
Nota: Disponibile solo quando ProjectSettings.rendering/lights_and_shadows/use_physical_light_units è abilitato.