Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
BoxMesh
Eredita: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Genera una PrimitiveMesh di riquadro allineato agli assi.
Descrizione
Genera una PrimitiveMesh di riquadro allineato agli assi.
Il layout UV del riquadro è organizzato in un layout 3×2 che consente di texturizzare ogni faccia singolarmente. Per applicare la stessa texture su tutte le facce, modifica la proprietà UV del materiale in Vector3(3, 2, 1). Ciò equivale ad aggiungere UV *= vec2(3.0, 2.0) in uno shader di vertici.
Nota: quando si utilizza una grande BoxMesh texturizzata (ad esempio come un pavimento), si possono riscontrare problemi di tremolio dell'UV a seconda dell'angolazione della telecamera. Per risolvere questo problema, aumenta subdivide_depth, subdivide_height e subdivide_width finché non noti più alcun tremolio dell'UV.
Proprietà
|
||
|
||
|
||
|
Descrizioni delle proprietà
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗
La larghezza, l'altezza, e la profondità della scatola.
Numero di anelli aggiuntivi sul bordo inseriti lungo l'asse Z.
Numero di anelli aggiuntivi sul bordo inseriti lungo l'asse Y.
Numero di anelli aggiuntivi sul bordo inseriti lungo l'asse X.