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GrooveJoint2D

Eredita: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

Un giunto fisico che limita il movimento di due corpi fisici 2D a un asse fisso.

Descrizione

Un giunto fisico che limita il movimento di due corpi fisici 2D a un asse fisso. Ad esempio, uno StaticBody2D che rappresenta la base di un pistone può essere attaccato a un RigidBody2D che rappresenta la testa del pistone, muovendosi verso l'alto e verso il basso.

Proprietà

float

initial_offset

25.0

float

length

50.0


Descrizioni delle proprietà

float initial_offset = 25.0 🔗

  • void set_initial_offset(value: float)

  • float get_initial_offset()

La posizione di ancoraggio iniziale del corpo B, definita dall'origine del giunto e da uno scostamento locale initial_offset lungo l'asse Y del giunto (lungo la scanalatura).


float length = 50.0 🔗

  • void set_length(value: float)

  • float get_length()

La lunghezza della scanalatura. La scanalatura va dall'origine del giunto verso length lungo l'asse Y locale del giunto.