Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
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Configurare il progetto
In questa breve prima parte, configureremo e organizzeremo il progetto.
Avvia Godot e crea un nuovo progetto.
Alla creazione di un nuovo progetto, è sufficiente scegliere un Percorso di progetto valido. Puoi lasciare invariate le altre impostazioni predefinite.
Scarica dodge_the_creeps_2d_assets.zip. L'archivio contiene le immagini e i suoni che utilizzerai per creare il gioco. Estrai l'archivio e sposta le cartelle art/ e fonts/ nella cartella del tuo progetto.
Scarica dodge_the_creeps_2d_assets.zip. L'archivio contiene le immagini e i suoni che utilizzerai per creare il gioco. Estrai l'archivio e sposta le cartelle art/ e fonts/ nella cartella del tuo progetto.
Assicurati di avere le dipendenze necessarie per usare C# in Godot. È necessaria l'ultima versione stabile di .NET SDK, e un editor come VS Code. Vedi Prerequisiti.
La parte C++ di questo tutorial non è ancora stata riscritta per il nuovo sistema di GDExtension.
La cartella del tuo progetto dovrebbe essere simile a questa.
Questo gioco è progettato per la modalità ritratto, quindi abbiamo bisogno di regolare le dimensioni della finestra di gioco. Clicca su Progetto -> Impostazioni del progetto per aprire la finestra delle impostazioni del progetto; nella colonna sinistra apri la scheda Schermo -> Finestra. Da qui, imposta la "Larghezza della viewport" su 480 e "Altezza della viewport" su 720. Puoi vedere il menu "Progetto" nell'angolo in alto a sinistra.
Inoltre, sotto le opzioni Allargamento, imposta Modalità a 2d e Aspetto a keep. Questo assicura che il gioco si adatti in modo coerente su schermi di dimensioni diverse.
Organizzare il progetto
In questo progetto, creeremo 3 scene indipendenti: Player, Mob e HUD, che combineremo nella scena Main (principale) del gioco.
In un progetto più grande, potrebbe essere utile creare delle cartelle per contenere le varie scene e i loro script, ma per questo piccolo gioco puoi salvare le tue scene e script nella cartella principale del progetto, identificata come res://. Puoi vedere la tua cartella del progetto nel pannello FileSystem nell'angolo in basso a sinistra:
Con il progetto a posto, siamo pronti a progettare la scena del giocatore nella prossima lezione.