Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GPUParticlesCollisionSphere3D

Eredita: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Una forma di collisione di particelle 3D a forma di sfera che influenza i nodi GPUParticles3D.

Descrizione

Una forma di collisione di particelle 3D a forma di sfera che influisce i nodi GPUParticles3D.

Le forme di collisione di particelle funzionano in tempo reale e possono essere spostate, ruotate e ridimensionate durante il gioco. A differenza degli attrattori, il ridimensionamento non uniforme delle forme di collisione non è supportato.

Nota: ParticleProcessMaterial.collision_mode deve essere ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID o ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT sul materiale di processo di GPUParticles3D affinché la collisione funzioni.

Nota: la collisione di particelle interessa solo i GPUParticles3D, non i CPUParticles3D.

Proprietà

float

radius

1.0


Descrizioni delle proprietà

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Raggio della sfera di collisione in unità 3D.