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ProceduralSkyMaterial
Eredita: Material < Resource < RefCounted < Object
Un materiale che definisce un cielo semplice per una risorsa Sky.
Descrizione
ProceduralSkyMaterial fornisce un modo per creare rapidamente uno sfondo definendo parametri procedurali per il sole, il cielo e il terreno. Il cielo e il terreno sono definiti da un colore principale, un colore all'orizzonte e una curva di attenuazione per interpolare tra di essi. I soli sono definiti da una posizione nel cielo, un colore e un angolo massimo dal sole in cui termina la curva di attenuazione. L'angolo massimo denota quindi la dimensione del sole nel cielo.
ProceduralSkyMaterial supporta fino a 4 soli, utilizzando il colore, l'energia, la direzione e la distanza angolare dei primi quattro nodi DirectionalLight3D nella scena. Ciò significa che i soli sono definiti individualmente dalle proprietà dei loro DirectionalLight3D corrispondenti e globalmente da sun_angle_max e sun_curve.
ProceduralSkyMaterial utilizza uno shader molto leggero per disegnare il cielo ed è quindi adatto per gli aggiornamenti in tempo reale. Ciò lo rende un'ottima opzione per un cielo semplice e computazionalmente economico, ma non realistico. Se si desidera un'opzione procedurale più realistica, usa PhysicalSkyMaterial.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
float energy_multiplier = 1.0 🔗
Il moltiplicatore di luminosità complessiva del cielo. Valori più alti risultato in un cielo più luminoso.
Color ground_bottom_color = Color(0.2, 0.169, 0.133, 1) 🔗
Colore del terreno in basso. Si fonde con ground_horizon_color.
La rapidità con la quale il ground_horizon_color si sfuma nel ground_bottom_color.
float ground_energy_multiplier = 1.0 🔗
Moltiplicatore per il colore del terreno. Un valore maggiore renderà il terreno più luminoso.
Color ground_horizon_color = Color(0.6463, 0.6558, 0.6708, 1) 🔗
Colore del terreno all'orizzonte. Si fonde con ground_bottom_color.
La texture della copertura del cielo da utilizzare. Questa texture deve usare una proiezione equirettangolare (simile a PanoramaSkyMaterial). I colori della texture saranno aggiunti al colore del cielo esistente e saranno moltiplicati per sky_energy_multiplier e sky_cover_modulate. Questo è principalmente adatto per visualizzare le stelle di notte, ma può anche essere usato per visualizzare le nuvole di giorno o di notte (con un aspetto non fisicamente accurato).
Color sky_cover_modulate = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
La tinta da applicare alla texture sky_cover. Può essere usata per cambiare i colori o l'opacità della copertura del cielo indipendentemente dall'energia del cielo, il che è utile per le transizioni tra giorno e notte o meteo. Efficace solo se una texture è definita in sky_cover.
La rapidità con la quale il sky_horizon_color si sfuma nel sky_top_color.
float sky_energy_multiplier = 1.0 🔗
Moltiplicatore per il colore del cielo. Un valore maggiore renderà il cielo più luminoso.
Color sky_horizon_color = Color(0.6463, 0.6558, 0.6708, 1) 🔗
Colore del cielo all'orizzonte. Si fonde con sky_top_color.
Color sky_top_color = Color(0.385, 0.454, 0.55, 1) 🔗
Colore del cielo in alto. Si fonde con sky_horizon_color.
Distanza dal centro del sole dove svanisce completamente.
Rapidità con la quale il sole svanisce tra il bordo del disco solare e sun_angle_max.
Se true, abilita il debanding. Il debanding aggiunge una piccola quantità di rumore che aiuta a ridurre il banding che appare dai cambiamenti graduali del colore nel cielo.