Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CompressedTexture3D

Eredita: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Texture a 3 dimensioni, facoltativamente compressa.

Descrizione

CompressedTexture3D è la controparte compressa in VRAM di ImageTexture3D. L'estensione dei file per le CompressedTexture3D è .ctex3d. Questo formato file è interno a Godot; viene creato importando altri formati immagine con il sistema di importazione.

CompressedTexture3D utilizza la compressione VRAM, che consente di ridurre l'utilizzo di memoria sulla GPU durante il rendering della texture. Ciò migliora anche i tempi di caricamento, poiché le texture compresse in VRAM sono più veloci da caricare rispetto alle texture che utilizzano la compressione lossless. La compressione VRAM può presentare artefatti evidenti ed è progettata per il rendering 3D, non 2D.

Vedi Texture3D per una descrizione generale delle texture 3D.

Proprietà

String

load_path

""

Metodi

Error

load(path: String)


Descrizioni delle proprietà

String load_path = "" 🔗

Percorso del file CompressedTexture3D con estensione .ctex3d.


Descrizioni dei metodi

Error load(path: String) 🔗

Carica la texture dal percorso path specificato.