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AudioEffectReverb
Eredita: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Aggiunge un effetto audio di riverberazione a un bus audio.
Emula un eco riproducendo una versione sfocata dell'audio in ingresso.
Descrizione
Un effetto "riverbero" riproduce continuamente l'audio in ingresso, decandendo in un periodo di tempo. Simula suoni in diversi tipi di spazi, dalle piccole stanze alle grandi caverne.
Vedi anche AudioEffectDelay per un tipo di eco non sfocato.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Definisce quanto sono riflettenti le pareti della stanza immaginaria. Più riflettenti sono, più alte frequenze ci saranno nel riverbero. Il valore può variare da 0 a 1.
Il rapporto di volume del suono originale. A 0, viene prodotto solo il suono modificato. Il valore può variare da 0 a 1.
Il filtro passa-alto lascia passare i segnali con una frequenza superiore a un determinato punto di taglio e attenua le frequenze inferiori al punto di taglio. Il valore può variare da 0 a 1.
float predelay_feedback = 0.4 🔗
Guadagno delle prime copie riflesse. A valori più alti, le prime copie riflesse sono più forti e risuonano più a lungo. Il valore può variare da 0 a 1.
Tempo tra il segnale originale e le prime riflessioni del segnale riverbero, in millisecondi. Il valore può variare da 20 a 500.
Dimensioni della stanza simulata. Valori più grandi significano più echi. Il valore può variare da 0 a 1.
Allarga o restringe l'immagine stereo della coda del riverbero. A 1, si allarga completamente. Il valore può variare da 0 a 1.
Il rapporto di volume dell'audio modificato. A 0, viene prodotto solo l'audio originale. Il valore può variare da 0 a 1.