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GPUParticlesCollisionBox3D
Eredita: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Una forma di collisione di particelle 3D a forma di scatola che influenza i nodi GPUParticles3D.
Descrizione
Una forma di collisione di particelle 3D a forma di scatola che influenza i nodi GPUParticles3D.
Le forme di collisione di particelle funzionano in tempo reale e possono essere spostate, ruotate e ridimensionate durante il gioco. A differenza degli attrattori, il ridimensionamento non uniforme delle forme di collisione non è supportato.
Nota: ParticleProcessMaterial.collision_mode deve essere ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID o ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT sul materiale di processo di GPUParticles3D affinché la collisione funzioni.
Nota: La collisione di particelle influenzano solo i GPUParticles3D, non i CPUParticles3D.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Vector3 size = Vector3(2, 2, 2) 🔗
Le dimensioni della scatola di collisione in unità 3D.