Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeUVFunc
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Contiene funzioni per modificare le coordinate di texture (uv) da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Le funzioni UV sono simili alle funzioni Vector2, ma la porta d'ingresso di questo nodo utilizza il valore di UV dello shader come impostazione predefinita.
Proprietà
|
Enumerazioni
enum Function: 🔗
Function FUNC_PANNING = 0
Trasla l'uv utilizzando i valori scale e offset attraverso la seguente formula: uv = uv + offset * scale. La porta uv è collegata all'UV integrato predefinito.
Function FUNC_SCALING = 1
Ridimensiona l'uv utilizzando i valori scale e pivot attraverso la seguente formula: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. La porta uv è collegata all'UV integrato predefinito.
Function FUNC_MAX = 2
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Function.
Descrizioni delle proprietà
Una funzione da applicare alle coordinate della texture.