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VisualShaderNodeUVFunc

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Contiene funzioni per modificare le coordinate di texture (uv) da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Le funzioni UV sono simili alle funzioni Vector2, ma la porta d'ingresso di questo nodo utilizza il valore di UV dello shader come impostazione predefinita.

Proprietà

Function

function

0


Enumerazioni

enum Function: 🔗

Function FUNC_PANNING = 0

Trasla l'uv utilizzando i valori scale e offset attraverso la seguente formula: uv = uv + offset * scale. La porta uv è collegata all'UV integrato predefinito.

Function FUNC_SCALING = 1

Ridimensiona l'uv utilizzando i valori scale e pivot attraverso la seguente formula: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. La porta uv è collegata all'UV integrato predefinito.

Function FUNC_MAX = 2

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Function.


Descrizioni delle proprietà

Function function = 0 🔗

Una funzione da applicare alle coordinate della texture.