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VisualShaderNodeTransformParameter

Eredita: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un parametro di tipo Transform3D per l'uso all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Tradotto come uniform mat4 nel linguaggio di shader.

Proprietà

Transform3D

default_value

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)

bool

default_value_enabled

false


Descrizioni delle proprietà

Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

Un valore predefinito da assegnare all'interno dello shader.


bool default_value_enabled = false 🔗

  • void set_default_value_enabled(value: bool)

  • bool is_default_value_enabled()

Abilita l'uso di default_value.