Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformParameter
Eredita: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un parametro di tipo Transform3D per l'uso all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Tradotto come uniform mat4 nel linguaggio di shader.
Proprietà
|
||
|
Descrizioni delle proprietà
Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_default_value(value: Transform3D)
Transform3D get_default_value()
Un valore predefinito da assegnare all'interno dello shader.
bool default_value_enabled = false 🔗
Abilita l'uso di default_value.