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VisualShaderNodeSmoothStep

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Calcola una funzione di SmoothStep all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Tradotto come smoothstep(edge0, edge1, x) nel linguaggio di shader.

Restituisce 0.0 se x è minore di edge0 e 1.0 se x è maggiore di edge1. Altrimenti, il valore di ritorno è interpolato tra 0.0 e 1.0 utilizzando i polinomi di Hermite.

Proprietà

OpType

op_type

0


Enumerazioni

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Un tipo scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Un tipo di vettore 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

La porta x utilizza un tipo di vettore 2D. Le prime due porte utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Un tipo di vettore 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

La porta x utilizza un tipo di vettore 3D. Le prime due porte utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Un tipo di vettore 4D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

Le porte a e b utilizzano un tipo di vettore 4D. La porta weight utilizza un tipo scalare.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione OpType.


Descrizioni delle proprietà

OpType op_type = 0 🔗

Un tipo di operandi e valore restituito.