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WorldEnvironment
Proprietà d'ambiente predefinite per l'intera scena (effetti di post-elaborazione, impostazioni dell'illuminazione e dello sfondo).
Descrizione
Il nodo WorldEnvironment serve per configurare l'Environment predefinito per la scena.
I parametri definiti nel WorldEnvironment possono essere sovrascritti da un nodo Environment impostato sulla Camera3D attuale. Inoltre, solo uno WorldEnvironment può essere istanziato alla volta in una qualunque scena.
Il WorldEnvironment permette all'utente di specificare i parametri di illuminazione predefiniti (ad esempio l'illuminazione ambientale), vari effetti di post-elaborazione (ad esempio SSAO, DOF, mappatura dei toni), e come disegnare lo sfondo (ad esempio il colore solido, skybox). Di solito, questi sono aggiunti per migliorare il realismo o il bilanciamento del colore nella scena.
Tutorial
Proprietà
Descrizioni delle proprietà
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
La risorsa CameraAttributes predefinita da utilizzare se non impostata sul Camera3D.
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
La risorsa Compositor predefinita da utilizzare se non è impostata sul Camera3D.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
La risorsa Environment utilizzata da questo WorldEnvironment, definendo le proprietà predefinite.