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VisualShaderNodeTransformOp

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un operatore Transform3D da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Applica l'operazione operator a due trasformazioni (matrici 4×4) in ingresso.

Proprietà

Operator

operator

0


Enumerazioni

enum Operator: 🔗

Operator OP_AxB = 0

Moltiplica la trasformazione a per la trasformazione b.

Operator OP_BxA = 1

Moltiplica la trasformazione b per la trasformazione a.

Operator OP_AxB_COMP = 2

Esegue una moltiplicazione per ogni componente della trasformazione a per la trasformazione b.

Operator OP_BxA_COMP = 3

Esegue una moltiplicazione per ogni componente della trasformazione b per la trasformazione a.

Operator OP_ADD = 4

Aggiunge due trasformazioni.

Operator OP_A_MINUS_B = 5

Sottrae la trasformazione a dalla trasformazione b.

Operator OP_B_MINUS_A = 6

Sottrae la trasformazione b dalla trasformazione a.

Operator OP_A_DIV_B = 7

Divide la trasformazione a per la trasformazione b.

Operator OP_B_DIV_A = 8

Divide la trasformazione b per la trasformazione a.

Operator OP_MAX = 9

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Operator.


Descrizioni delle proprietà

Operator operator = 0 🔗

Il tipo di operazione da eseguire sulle trasformazioni.