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AnimationNodeSync
Eredita: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Ereditato da: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition
Classe di base per gli AnimationNode con più porte in ingresso che devono essere sincronizzate.
Descrizione
Un nodo di animazione usato per combinare, mischiare, o fondere due o più animazioni insieme mantenendole sincronizzate all'interno di un AnimationTree.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Se false, l'avanzamento dei fotogrammi delle animazioni fuse viene interrotto quando il valore di fusione è 0.
Se true, forza le animazioni fuse ad avanzare i loro fotogrammi.