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AnimationNodeSync

Eredita: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Ereditato da: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition

Classe di base per gli AnimationNode con più porte in ingresso che devono essere sincronizzate.

Descrizione

Un nodo di animazione usato per combinare, mischiare, o fondere due o più animazioni insieme mantenendole sincronizzate all'interno di un AnimationTree.

Tutorial

Proprietà

bool

sync

false


Descrizioni delle proprietà

bool sync = false 🔗

  • void set_use_sync(value: bool)

  • bool is_using_sync()

Se false, l'avanzamento dei fotogrammi delle animazioni fuse viene interrotto quando il valore di fusione è 0.

Se true, forza le animazioni fuse ad avanzare i loro fotogrammi.