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AnimatedTexture
Deprecato: This class does not work properly in current versions and may be removed in the future. There is currently no equivalent workaround.
Eredita: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Texture di proxy per semplici animazioni basate su fotogrammi.
Descrizione
AnimatedTexture è un formato di risorse per animazioni basate su fotogrammi, in cui più texture possono essere concatenate automaticamente con un ritardo predefinito per ogni fotogrammi. A differenza di AnimationPlayer o AnimatedSprite2D, non è un Node, ma ha il vantaggio di essere utilizzabile ovunque sia possibile utilizzare una risorsa Texture2D, ad esempio in un TileSet.
La riproduzione dell'animazione è controllata dalla proprietà speed_scale, così come dalla durata di ogni frame (vedere set_frame_duration()). L'animazione si ripete, ovvero ripartirà automaticamente dal fotogramma 0 dopo aver riprodotto l'ultimo fotogramma.
AnimatedTexture attualmente richiede che tutte le texture dei fotogrammi abbiano le stesse dimensioni, altrimenti quelle più grandi verranno ritagliate per adattarsi a quella più piccola.
Nota: AnimatedTexture non supporta l'utilizzo di AtlasTexture. Ogni fotogramma deve essere una Texture2D separata.
Attenzione: L'implementazione attuale non è efficiente per i renderer moderni.
Proprietà
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resource_local_to_scene |
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Metodi
get_frame_duration(frame: int) const |
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get_frame_texture(frame: int) const |
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void |
set_frame_duration(frame: int, duration: float) |
void |
set_frame_texture(frame: int, texture: Texture2D) |
Costanti
MAX_FRAMES = 256 🔗
Il numero massimo di fotogrammi supportati da AnimatedTexture. Se hai bisogno di più fotogrammi nella tua animazione, usa AnimationPlayer o AnimatedSprite2D.
Descrizioni delle proprietà
Imposta il fotogramma attualmente visibile della texture. Impostando questo fotogramma durante la riproduzione si reimposta il tempo del fotogramma attuale, quindi il fotogramma appena selezionato viene riprodotto per tutta la sua durata configurata.
Il numero di fotogrammi da usare nell'animazione. Nonostante sia possibile creare i fotogrammi in modo indipendente con set_frame_texture(), è necessario impostare questo valore affinché l'animazione prenda in considerazione i nuovi fotogrammi. Il numero massimo di fotogrammi è MAX_FRAMES.
Se true, l'animazione verrà riprodotta solo una volta e non tornerà al primo fotogramma dopo aver raggiunto la fine. Nota che il raggiungimento della fine non imposterà pause su true.
Se true, l'animazione sarà messa in pausa nel punto in cui si trova attualmente (ovvero in current_frame). L'animazione riprenderà dal punto in cui era stata messa in pausa quando si imposta questa proprietà su false.
La velocità dell'animazione è moltiplicata per questo valore. Se impostato su un valore negativo, l'animazione è riprodotta al contrario.
Descrizioni dei metodi
float get_frame_duration(frame: int) const 🔗
Restituisce la durata del fotogramma frame, in secondi.
Texture2D get_frame_texture(frame: int) const 🔗
Restituisce la Texture2D del fotogramma fornito.
void set_frame_duration(frame: int, duration: float) 🔗
Imposta la durata di un determinato fotogramma (frame). La durata finale è influenzata da speed_scale. Se impostato su 0, il fotogramma viene saltato durante la riproduzione.
void set_frame_texture(frame: int, texture: Texture2D) 🔗
Assegna una Texture2D al fotogramma specificato. Gli ID dei fotogrammi iniziano da 0, quindi il primo fotogramma ha ID 0 e l'ultimo fotogramma dell'animazione ha ID frames - 1.
Puoi definire un numero qualsiasi di texture fino a MAX_FRAMES, ma tieni presente che solo i fotogrammi da 0 a frames - 1 faranno parte dell'animazione.