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SphereShape3D

Eredita: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Una forma sferica 3D utilizzata per le collisioni fisiche.

Descrizione

Una forma sferica 3D, progettata per l'uso in fisica. Solitamente utilizzata per fornire una forma per un CollisionShape3D.

Prestazioni: SphereShape3D è veloce per verificare le collisioni. È più veloce di BoxShape3D, CapsuleShape3D e CylinderShape3D.

Tutorial

Proprietà

float

radius

0.5


Descrizioni delle proprietà

float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Il raggio della sfera. Il diametro della forma è il doppio del raggio.