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VisualShaderNodeIntOp

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un operatore scalare intero da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Applica operator a due ingressi interi: a e b.

Proprietà

Operator

operator

0


Enumerazioni

enum Operator: 🔗

Operator OP_ADD = 0

Somma due numeri usando a + b.

Operator OP_SUB = 1

Sottrae due numeri usando a - b.

Operator OP_MUL = 2

Moltiplica due numeri usando a * b.

Operator OP_DIV = 3

Divide due numeri usando a / b.

Operator OP_MOD = 4

Calcola il resto di due numeri usando a % b.

Operator OP_MAX = 5

Restituisce il numero maggiore tra due numeri. Tradotto come max(a, b) nel Godot Shader Language.

Operator OP_MIN = 6

Restituisce il minimo di due numeri. Tradotto come max(a, b) nel Godot Shader Language.

Operator OP_BITWISE_AND = 7

Restituisce il risultato dell'operazione sui bit AND sull'intero. Tradotto come a & b nel Godot Shader Language.

Operator OP_BITWISE_OR = 8

Restituisce il risultato dell'operazione sui bit OR su due interi. Tradotto come a | b nel Godot Shader Language.

Operator OP_BITWISE_XOR = 9

Restituisce il risultato dell'operazione sui bit XOR su due interi. Tradotto come a ^ b nel Godot Shader Language.

Operator OP_BITWISE_LEFT_SHIFT = 10

Restituisce il risultato dell'operazione di spostamento bit a sinistra sull'intero. Tradotto come a << b nel Godot Shader Language.

Operator OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT = 11

Restituisce il risultato dell'operazione di spostamento bit a destra sull'intero. Tradotto come a >> b nel Godot Shader Language.

Operator OP_ENUM_SIZE = 12

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Operator.


Descrizioni delle proprietà

Operator operator = 0 🔗

Un operatore da applicare agli ingressi.