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GLTFAnimation

Eredita: Resource < RefCounted < Object

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Tutorial

Proprietà

bool

loop

false

String

original_name

""

Metodi

Variant

get_additional_data(extension_name: StringName)

void

set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant)


Descrizioni delle proprietà

bool loop = false 🔗

  • void set_loop(value: bool)

  • bool get_loop()

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String original_name = "" 🔗

  • void set_original_name(value: String)

  • String get_original_name()

Il nome originale dell'animazione.


Descrizioni dei metodi

Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗

Ottiene ulteriori dati arbitrari in questa istanza GLTFAnimation. Può essere utilizzato per mantenere i dati di stato per ogni nodo nelle classi GLTFDocumentExtension, il che è importante perché sono stateless.

L'argomento dovrebbe essere il nome del GLTFDocumentExtension (non deve corrispondere al nome dell'estensione nel file glTF ) e il valore restituito può essere qualsiasi cosa tu imposti. Se non è stato impostato nulla, il valore restituito è null.


void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗

Imposta ulteriori dati arbitrari in questa istanza GLTFAnimation. Può essere utilizzato per mantenere i dati di stato per ogni nodo nelle classi GLTFDocumentExtension, il che è importante perché sono stateless.

Il primo argomento dovrebbe essere il nome del GLTFDocumentExtension (non deve corrispondere al nome dell'estensione nel file glTF) e il secondo argomento può essere qualsiasi cosa tu voglia.