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PhysicsServer2DManager
Eredita: Object
Un singleton per gestire le implementazioni di PhysicsServer2D.
Descrizione
PhysicsServer2DManager è l'API per registrare le implementazioni di PhysicsServer2D e per impostare l'implementazione predefinita.
Nota: Non è possibile cambiare il server di fisica in fase di esecuzione. Questa classe è utilizzata solo all'avvio a livello di inizializzazione del server, da Godot stesso e possibilmente da GDExtensions.
Metodi
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
Descrizioni dei metodi
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
Registra un'implementazione di PhysicsServer2D passando un nome (name) e un Callable che restituisce un oggetto PhysicsServer2D.
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
Imposta l'implementazione predefinita di PhysicsServer2D su quella identificata dal nome name, se la priorità priority è maggiore della priorità dell'implementazione predefinita attuale.