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GPUParticlesAttractorSphere3D

Eredita: GPUParticlesAttractor3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Un attrattore a forma di sferoide che influenza le particelle dai nodi GPUParticles3D.

Descrizione

Un attrattore a forma di sferoide che influenza le particelle dai nodi GPUParticles3D. Può essere utilizzato per attrarre particelle verso la sua origine o per allontanarle dalla sua origine.

Gli attrattori di particelle funzionano in tempo reale e possono essere spostati, ruotati e ridimensionati durante il gioco. A differenza delle forme di collisione, è supportato anche il ridimensionamento non uniforme degli attrattori.

Nota: Gli attrattori di particelle influenzano solo i GPUParticles3D, non i CPUParticles3D.

Proprietà

float

radius

1.0


Descrizioni delle proprietà

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Il raggio della sfera dell'attrattore in unità 3D.

Nota: È possibile ottenere ellissi allungate utilizzando un ridimensionamento non uniforme sul nodo GPUParticlesAttractorSphere3D.