Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ScriptCreateDialog
Eredita: ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
Finestra di dialogo popup dell'editor Godot per la creazione di nuovi file di Script.
Descrizione
Lo ScriptCreateDialog crea file di script in base a un modello fornito per un determinato linguaggio di scripting. L'uso comune è per configurare i suoi campi prima di chiamare uno dei metodi Window.popup().
func _ready():
var dialog = ScriptCreateDialog.new();
dialog.config("Node", "res://new_node.gd") # Per i tipi integrati del motore.
dialog.config("\"res://base_node.gd\"", "res://derived_node.gd") # Per i tipi da script.
dialog.popup_centered()
public override void _Ready()
{
var dialog = new ScriptCreateDialog();
dialog.Config("Node", "res://NewNode.cs"); // Per i tipi integrati del motore.
dialog.Config("\"res://BaseNode.cs\"", "res://DerivedNode.cs"); // Per i tipi da script.
dialog.PopupCentered();
}
Proprietà
dialog_hide_on_ok |
|
|
ok_button_text |
|
|
title |
|
Metodi
void |
config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) |
Segnali
script_created(script: Script) 🔗
Emesso quando l'utente clicca sul pulsante OK.
Descrizioni dei metodi
void config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) 🔗
Precompila i campi obbligatori per configurare lo ScriptCreateDialog per l'utilizzo.