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Informazioni sulla libreria dei contenuti
La Libreria dei contenuti di Godot, altrimenti nota come AssetLib, è un archivio di componenti aggiuntivi, script, strumenti e altre risorse di Godot inviati dagli utenti, collettivamente denominati contenuti. Sono disponibili per tutti gli utenti di Godot e si possono scaricare direttamente attraverso il motore, ma sono accessibili anche dal sito web ufficiale di Godot.
A prima vista, la Libreria dei contenuti potrebbe apparire e funzionare in modo simile agli asset store disponibili per altri motori, come l'Asset Store di Unity o il Marketplace di Unreal Engine, dove è possibile inviare sia asset disponibili gratuitamente, sia asset commerciali a pagamento. Inoltre, spesso tali contenuti sono distribuiti con licenze proprietarie private, il che limita cosa si può fare con essi.
La libreria dei contenuti è diversa: tutte le risorse sono distribuite gratuitamente e sotto una serie di licenze open source (come la licenza MIT, la GPL e la Boost Software License). Questo rende l'AssetLib più simile ai repository di software di una distribuzione Linux.
Questa serie di pagine spiegherà come utilizzare l'AssetLib (sia tramite Godot sia sul sito web), come inviare i propri contenuti e quali sono le linee guida per l'invio.
Si prega di notare che l'AssetLib è relativamente nuova e potrebbe presentare diversi problemi, bug e difficoltà d'uso. Come per tutti i progetti Godot, il repository del codice è disponibile su GitHub, dove è possibile inviare pull request e segnalare problemi, quindi non esitare a visitarlo!
Tipi di contenuti
Tieni presente che, sostanzialmente, puoi pubblicare due tipi diversi di contenuti.
I contenuti etichettati come "Modelli", "Progetti" o "Demo" compaiono nella scheda "Libreria dei contenuti" del Gestore dei progetti di Godot. Questi contenuti sono progetti indipendenti di Godot che si possono eseguire autonomamente.
Altri contenuti compaiono all'interno dell'editor di Godot, nella scheda "Libreria dei contenuti" della schermata principale, accanto a "2D", "3D" e "Script". Questi contenuti sono pensati per essere scaricati e inseriti in un progetto Godot esistente.
Domande frequenti
È possibile caricare contenuti a pagamento nella libreria dei contenuti?
Non in quella ufficiale, anche se in futuro potrebbero esserci altre librerie di contenuti che lo consentano. Detto questo, è consentito monetizzare e vendere contenuti per Godot al di fuori della Libreria dei contenuti.