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AudioListener2D
Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Sostituisce la posizione da cui si sentono i suoni.
Descrizione
Una volta aggiunto all'albero di scene e abilitato utilizzando make_current(), questo nodo sostituirà la posizione da cui si sentono i suoni. Solo un AudioListener2D può essere attuale. Utilizzare make_current() disabiliterà il AudioListener2D precedente.
Se non è presente alcun AudioListener2D attivo nella Viewport attuale, il centro dello schermo sarà utilizzato come punto di ascolto dell'audio. AudioListener2D deve essere all'interno di un SceneTree per poter funzionare.
Metodi
void |
|
is_current() const |
|
void |
Descrizioni dei metodi
void clear_current() 🔗
Disattiva l'AudioListener2D. Se non è impostato come attuale, questo metodo non avrà alcun effetto.
Restituisce true se questo AudioListener2D è attualmente attivo.
void make_current() 🔗
Rende l'AudioListener2D attivo, impostandolo come punto di ascolto per i suoni. Se c'è già un altro AudioListener2D attivo, esso sarà disabilitato.
Questo metodo non avrà effetto se l'AudioListener2D non è stato aggiunto al SceneTree.