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AudioListener2D

Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Sostituisce la posizione da cui si sentono i suoni.

Descrizione

Una volta aggiunto all'albero di scene e abilitato utilizzando make_current(), questo nodo sostituirà la posizione da cui si sentono i suoni. Solo un AudioListener2D può essere attuale. Utilizzare make_current() disabiliterà il AudioListener2D precedente.

Se non è presente alcun AudioListener2D attivo nella Viewport attuale, il centro dello schermo sarà utilizzato come punto di ascolto dell'audio. AudioListener2D deve essere all'interno di un SceneTree per poter funzionare.

Metodi

void

clear_current()

bool

is_current() const

void

make_current()


Descrizioni dei metodi

void clear_current() 🔗

Disattiva l'AudioListener2D. Se non è impostato come attuale, questo metodo non avrà alcun effetto.


bool is_current() const 🔗

Restituisce true se questo AudioListener2D è attualmente attivo.


void make_current() 🔗

Rende l'AudioListener2D attivo, impostandolo come punto di ascolto per i suoni. Se c'è già un altro AudioListener2D attivo, esso sarà disabilitato.

Questo metodo non avrà effetto se l'AudioListener2D non è stato aggiunto al SceneTree.