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VisualShaderNodeInput

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Rappresenta il parametro shader di input all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Da accesso alle variabili di input (integrate) disponibili per lo shader. Vedi il riferimento di shader per l'elenco dei built-in disponibili per ogni tipo di shader (controlla la sezione Tutorials per il collegamento).

Tutorial

Proprietà

String

input_name

"[None]"

Metodi

String

get_input_real_name() const


Segnali

input_type_changed() 🔗

Emesso quando l'ingresso viene modificato tramite input_name.


Descrizioni delle proprietà

String input_name = "[None]" 🔗

  • void set_input_name(value: String)

  • String get_input_name()

Una delle diverse costanti di input in stile minuscolo come: "vertex" (VERTEX) o "point_size" (POINT_SIZE).


Descrizioni dei metodi

String get_input_real_name() const 🔗

Restituisce un nome tradotto della costante attuale nel Godot Shader Language. Ad esempio "ALBEDO" se input_name è uguale a "albedo".