Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MeshConvexDecompositionSettings
Eredita: RefCounted < Object
Parametri da utilizzare con un'operazione di scomposizione convessa Mesh.
Descrizione
Parametri da utilizzare con un'operazione di scomposizione convessa Mesh.
Proprietà
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Enumerazioni
enum Mode: 🔗
Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_VOXEL = 0
Costante per la scomposizione convessa approssimativa basata sui voxel.
Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_TETRAHEDRON = 1
Costante per la scomposizione convessa approssimata basata sui tetraedri.
Descrizioni delle proprietà
bool convex_hull_approximation = true 🔗
Se true, usa un approssimazione per il calcolo degli hull convessi.
int convex_hull_downsampling = 4 🔗
Controlla la precisione del processo di generazione dell'hull convesso durante la fase di selezione del piano di ritaglio. Varia da 1 a 16.
Concavità massima. Varia da 0.0 a 1.0.
Il numero massimo di hull convessi da produrre dall'operazione di unione.
int max_num_vertices_per_convex_hull = 32 🔗
Controlla il numero massimo di triangoli per hull convesso. Varia da 4 a 1024.
float min_volume_per_convex_hull = 0.0001 🔗
Controlla il campionamento adattivo degli hull convessi generati. Varia da 0.0 a 0.01.
Modalità per la scomposizione convessa approssimata.
Se true, normalizza la mesh prima di applicare la scomposizione convessa.
Controlla la granularità della ricerca del "miglior" piano di ritaglio. Varia da 1 a 16.
bool project_hull_vertices = true 🔗
Se true, proietta i vertici convessi dell'hull di output sulla mesh sorgente originale per aumentare la precisione in virgola mobile dei risultati.
Numero massimo di voxel generati durante la fase di voxelization.
float revolution_axes_clipping_bias = 0.05 🔗
Controlla la tendenza al ritaglio lungo gli assi di rivoluzione. Varia da 0.0 a 1.0.
float symmetry_planes_clipping_bias = 0.05 🔗
Controlla la tendenza al ritaglio lungo gli assi di simmetria. Varia da 0.0 a 1.0.