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VisualShaderNodeParticleAccelerator

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo di visual shader che accelera le particelle.

Descrizione

L'acceleratore di particelle può essere utilizzato nella fase di "processo" dello shader di particelle. Accelererà le particelle. Collegalo alla porta in uscita Velocity.

Proprietà

Mode

mode

0


Enumerazioni

enum Mode: 🔗

Mode MODE_LINEAR = 0

Le particelle saranno accelerate in base alla loro velocità.

Mode MODE_RADIAL = 1

Le particelle saranno accelerate verso o lontano dal centro.

Mode MODE_TANGENTIAL = 2

Le particelle saranno accelerate tangenzialmente al vettore di raggio dal centro alla loro posizione.

Mode MODE_MAX = 3

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Mode.


Descrizioni delle proprietà

Mode mode = 0 🔗

  • void set_mode(value: Mode)

  • Mode get_mode()

Definisce in che modo le particelle saranno accelerate.