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Rispettare le licenze

Cosa sono le licenze?

Godot è creato e distribuito sotto la Licenza MIT. Non ha nemmeno un unico proprietario, poiché ogni collaboratore che invia codice al progetto lo fa sotto questa stessa licenza e mantiene la proprietà del contributo.

La licenza è il requisito legale per voi (o per la vostra azienda) per usare e distribuire il software (e i progetti derivati, compresi i giochi fatti con esso). Il tuo gioco o progetto può avere una licenza diversa, ma deve comunque essere conforme a quella originale.

Nota

This section covers compliance with licenses from a user perspective. If you are interested in licence compliance as a contributor, you can find guidelines here.

Avvertimento

In your project's credits screen, remember to also list third-party notices for assets you're using, such as textures, models, sounds, music and fonts.

Free assets in particular often come with licenses that require attribution. Double-check their license before using those assets in a project.

Requisiti

Nel caso della licenza MIT, l'unico requisito è di includere il testo della licenza da qualche parte nel vostro gioco o progetto derivato.

Questo testo recita come segue:

Questo gioco utilizza Godot Engine, disponibile sotto la seguente licenza:

Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors. Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

L'avviso di copyright di cui sopra e il presente avviso di autorizzazione devono essere inclusi in tutte le copie o parti sostanziali del Software.

IL SOFTWARE VIENE FORNITO "COSÌ COM'È", SENZA GARANZIE DI ALCUN TIPO, ESPLICITE O IMPLICITE, INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO MA NON ESAUSTIVO, LE GARANZIE DI COMMERCIABILITÀ, IDONEITÀ PER UNO SCOPO PARTICOLARE E NON VIOLAZIONE. IN NESSUN CASO GLI AUTORI O I DETENTORI DEL COPYRIGHT SARANNO RESPONSABILI PER QUALSIASI RECLAMO, DANNO O ALTRA RESPONSABILITÀ, SIA IN UN'AZIONE CONTRATTUALE, ILLECITO CIVILE O ALTRO, DERIVANTE DA, O IN CONNESSIONE CON IL SOFTWARE O L'USO O ALTRI RAPPORTI NEL SOFTWARE.

Nota

Non è necessario che i tuoi giochi siano sotto la stessa licenza. Sei libero di rilasciare i tuoi progetti Godot sotto qualsiasi licenza e di creare giochi commerciali con il motore.

Inclusione

The license does not specify how it has to be included, so anything is valid as long as it can be displayed under some condition. These are the most common approaches (only need to implement one of them, not all).

Suggerimento

Godot provides several methods to get license information in the Engine singleton. This allows you to source the license information directly from the engine binary, which prevents the information from becoming outdated if you update engine versions.

For the engine itself:

For third-party components used by the engine:

For miscellaneous engine contributor information. You don't have to include these ones in your project, but they're listed here for reference:

Schermata dei crediti

Include the above license text somewhere in the credits screen. It can be at the bottom after showing the rest of the credits. Most large studios use this approach with open source licenses.

Schermata delle licenze

Some games have a special menu (often in the settings) to display licenses. This menu is typically accessed with a button called Third-party Licenses or Open Source Licenses.

Output log

Printing the licensing text using the print() function may be enough on platforms where a global output log is readable. This is the case on desktop platforms, Android and HTML5 (but not iOS).

File di accompagnamento

Se il gioco è distribuito su piattaforme desktop, un file contenente la licenza può essere aggiunto al software che viene installato sul PC dell'utente.

Manuale stampato

Se il gioco include manuali stampati, il testo della licenza può essere incluso lì.

Licenze di terze parti

Godot itself contains software written by third parties. Most of it does not require license inclusion, but some do. Make sure to do it if these are compiled in your Godot export template. If you're using the official export templates, all libraries are enabled. This means you need to provide attribution for all the libraries listed below.

Ecco un elenco di librerie che richiedono l'attribuzione:

FreeType

Godot utilizza 'FreeType <https://www.freetype.org/>'_ per eseguire il rendering dei font. La sua licenza richiede l'attribuzione, quindi il seguente testo deve essere incluso insieme alla licenza Godot:

Porzioni di questo software sono copyright © <anno> The FreeType Project (www.freetype.org). Tutti i diritti riservati.

Nota

<year> should correspond to the value from the FreeType version used in your build. This information can be found in the editor by opening the Help > About dialog and going to the Third-party Licenses tab.

ENet

Godot include la libreria ENet per gestire il multiplayer di alto livello. ENet ha termini di licenza simili a quelli di Godot:

Copyright (c) 2002-2020 Lee Salzman

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

L'avviso di copyright di cui sopra e il presente avviso di autorizzazione devono essere inclusi in tutte le copie o parti sostanziali del Software.

IL SOFTWARE VIENE FORNITO "COSÌ COM'È", SENZA GARANZIE DI ALCUN TIPO, ESPLICITE O IMPLICITE, INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO MA NON ESAUSTIVO, LE GARANZIE DI COMMERCIABILITÀ, IDONEITÀ PER UNO SCOPO PARTICOLARE E NON VIOLAZIONE. IN NESSUN CASO GLI AUTORI O I DETENTORI DEL COPYRIGHT SARANNO RESPONSABILI PER QUALSIASI RECLAMO, DANNO O ALTRA RESPONSABILITÀ, SIA IN UN'AZIONE CONTRATTUALE, ILLECITO CIVILE O ALTRO, DERIVANTE DA, O IN CONNESSIONE CON IL SOFTWARE O L'USO O ALTRI RAPPORTI NEL SOFTWARE.

mbed TLS

If the project is exported with Godot 3.1 or later, it includes mbed TLS. The Apache license needs to be complied to by including the following text:

Copyright The Mbed TLS Contributors

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.

Nota

If you exported your project using a custom build with specific modules disabled, you don't need to list the disabled modules' licenses in your exported project.