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VisualShaderNodeRemap

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo di visual shader per la funzione di rimappatura.

Descrizione

La rimappatura trasformerà l'intervallo in input nell'intervallo in uscita, ad esempio, è possibile modificare un valore 0.1 a -2...2 ecc. Vedi @GlobalScope.remap() per ulteriori dettagli.

Proprietà

OpType

op_type

0


Enumerazioni

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Un tipo scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Un tipo di vettore 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

La porta value utilizza un tipo di vettore 2D, mentre le porte input min, input max, output min e output max utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Un tipo di vettore 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

La porta value utilizza un tipo di vettore 3D, mentre le porte input min, input max, output min e output max utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Un tipo di vettore 4D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

La porta value utilizza un tipo di vettore 4D, mentre le porte input min, input max, output min e output max utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione OpType.


Descrizioni delle proprietà

OpType op_type = 0 🔗

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