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VisualShaderNodeRemap
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo di visual shader per la funzione di rimappatura.
Descrizione
La rimappatura trasformerà l'intervallo in input nell'intervallo in uscita, ad esempio, è possibile modificare un valore 0.1 a -2...2 ecc. Vedi @GlobalScope.remap() per ulteriori dettagli.
Proprietà
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Enumerazioni
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Un tipo scalare in virgola mobile.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Un tipo di vettore 2D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
La porta value utilizza un tipo di vettore 2D, mentre le porte input min, input max, output min e output max utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Un tipo di vettore 3D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
La porta value utilizza un tipo di vettore 3D, mentre le porte input min, input max, output min e output max utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Un tipo di vettore 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
La porta value utilizza un tipo di vettore 4D, mentre le porte input min, input max, output min e output max utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione OpType.
Descrizioni delle proprietà
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