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Scripting
Questa sezione copre i linguaggi di programmazione e le loro funzionalità principali per codificare i vostri giochi in Godot.
Qui troverai informazioni che non sono già trattate in sezioni più specifiche. Ad esempio, per saperne di più sugli input, ti consigliamo di leggere Input.
Linguaggi di programmazione
Ciascuna delle sezioni seguenti si concentra su un determinato linguaggio di programmazione.
Funzionalità principali
Alcune funzionalità sono specifiche del motore e disponibili in tutti i linguaggi supportati. Che tu programmi in GDScript, C# o in un altro linguaggio, le pagine seguenti ti aiuteranno a sfruttare al meglio Godot.
- Come leggere l'API di Godot
- Debug
- Processo di inattività e di fisica
- Gruppi
- Nodi e istanze di scene
- Funzioni sovrascrivibili
- Scripting multi-linguaggio
- Creazione di modelli di script
- Valutazione delle espressioni
- Cambiare le scene manualmente
- Istanziamento con segnali
- Mettere in pausa i giochi e la modalità di processo
- File system
- Risorse
- Singleton (Autoload)
- Utilizzo dello SceneTree
- Nodi univoci di scena
- Logging