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InputEventMouse

Eredita: InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object

Ereditato da: InputEventMouseButton, InputEventMouseMotion

Tipo di evento di input di base per gli eventi del mouse.

Descrizione

Memorizza informazioni generali sugli eventi del mouse.

Tutorial

Proprietà

BitField[MouseButtonMask]

button_mask

0

int

device

32 (overrides InputEvent)

Vector2

global_position

Vector2(0, 0)

Vector2

position

Vector2(0, 0)


Descrizioni delle proprietà

BitField[MouseButtonMask] button_mask = 0 🔗

L'identificatore della maschera del pulsante del mouse, una o una combinazione bit a bit delle maschere dei pulsanti MouseButton.


Vector2 global_position = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_global_position(value: Vector2)

  • Vector2 get_global_position()

Quando ricevuto in Node._input() o Node._unhandled_input(), restituisce la posizione del mouse nella Viewport radice utilizzando il sistema di coordinate della Viewport radice.

Quando ricevuto in Control._gui_input(), restituisce la posizione del mouse nel CanvasLayer in cui si trova il Control utilizzando il sistema di coordinate del CanvasLayer.


Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗

Quando ricevuto in Node._input() o Node._unhandled_input(), restituisce la posizione del mouse nella Viewport in cui si trova questo Node utilizzando il sistema di coordinate di questa Viewport.

Quando ricevuto in Control._gui_input(), restituisce la posizione del mouse nel Control utilizzando il sistema di coordinate locale del Control.